草根影響力新視野 文:田昊

中國傳統紙牌也可謂是古代桌遊。據大量史料記載,中國最早的紙牌不晚于唐代出現,名為“葉子”。由宮廷傳自民間後,可謂花樣繁多,流行甚廣。

各式各樣的紙牌,如果按牌面符號特徵區分,大概可歸為骰點類、圖形類、漢字類,或者是綜合了骰點,圖形和漢字三者,比如麻將。

這篇要談到的戳和也有地方叫天九牌、戳牌,屬於骰點類,大致流行於湖南、湖北和四川地區。

戳和的牌面跟推牌九的骨牌一樣,由兩粒骰子的點數各自組合而來,分官,點,妖三大類。

官按大小依次是天,地,人,和牌。天牌,學名長六, 紅6點,黑6點,最大的點數組合,紅一半黑一半象徵著天意難測,福禍相倚。與之相對的是地牌,學名長么,為最小組合, 2 紅點。紅點相對黑點而言屬於更正面的象徵,全紅的地牌,便有了大地比天更讓人踏實的意味。人牌,學名長四, 上下各四紅點的組合,人牌牌點剛好為天牌的一半,意喻著人居於天地之中。和牌,古音諧音鵝牌,紅1點,黑3點,狀似鵝,故有此稱呼。接下來的官系列,也叫長,按大小分別為梅十,長三,長二(因其形狀,也俗稱板凳兒),它們不能夠帶點。

點是另一系列,分紅黑,分別為九,八,七,五,可與官組成天九,地八,人七,和五。九為至極之數,最小數為五,合起來取了古人所謂九五至尊之意。另有紅點系列的三點和六點,俗稱丁丁兒和桶桶兒,合在一起自動可以擺牌。

最後一個系列稱作妖。在三人玩時,妖為最低級,官,長均壓過妖,此時的妖不分大小。四人玩時,妖又可成為獨立的系列,不受官、長的壓制,妖的大小按點數排列,分別叫虎頭(上五下六的諧音),肆陸,妖七,妖五。

由此,我們注意到在戳和這種傳統紙牌裡也必定延續了中國自《易經》中就已形成的取象思維。不會像西方撲克牌僅僅以數位大小來邏輯地排序,而是在牌點大小之外又揉進了文化意象。

戳和三人玩,四人玩均可,跟打撲克一樣,按順序出牌,一圈一圈地出,可以單張,成對,三個或四個出,也可天九,地八,人七,和五這般搭配出。當所出之牌,別人打不起時,便擺在自己下方。三人玩時,誰最先擺完16張牌,4四人玩時,誰最先擺完12張牌,便算贏得這一盤。擺得牌越多,當然贏得就越多,這中間還有算番,三個紅的,四個黑的都可以多算一番,四個紅的可以算兩番。

戳和的打法是相當具有破壞性跟競技性的,且具備相當的智慧含量,你要知道你手上哪些牌能存活,需要精準地計算和大膽地判斷,而要想讓自己手上還沒存活的牌能夠存活,即讓別人打不起,則需想盡辦法去戳亂對方的牌。

戳和顯然具備濃烈的江湖氣息,屬於以破壞求發展,靠打拼謀上位的這種路數,無時不刻都充滿著戰鬥精神。對童年的男孩子來說,唯有精準地計算運牌外加直接地短兵相接,才來得過癮!因此,戳和也成為我兒時酷愛的一種傳統字牌遊戲。

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