草根影響力新視野 夜未央編譯
Oculus 有一個新的 Passthrough 應用程式介面(Application Programmimg Interface/API),允許開發人員為 Quest 2 耳機創建混合現實體驗。 預計該實驗技術將更新用於為公司硬體製作應用程式的軟體開發工具組合(Software Development Kit/SDK)。
Passthrough 目前允許 Oculus Rift S、Quest 和 Quest 2 用戶在不摘下耳機的情況下查看周圍環境。 例如,如果有人需要在虛擬實境中接聽電話,或者確保他們不會撞到附近的家具,這對使用者來說會很有幫助的。
這個實驗性的新 Passthrough 應用程式介面將極大地擴展該功能的能力。 Oculus 表示,開發人員將能夠使用應用程式介面來「構建和測試無縫融合現實和虛擬世界的應用程式,並為混合現實體驗開闢新的可能性。」
該公司表示,它希望 Passthrough應用程式介面能夠為與生產力、遊戲和「協助定位社交存在」相關的軟體提供支持,以「允許使用者既參與到你的虛擬內容中,又能夠在同一個房間裡同時與人和寵物互動。」
示意圖
然而,仍然會有一些限制。 Oculus 耳機不一定旨在提供完整的混合現實體驗,因此就像現有的 Passthrough 功能一樣,依賴 Passthrough應用程式介面的應用程式在預設情況下只會以黑白顯示佩戴者的周圍環境。
Oculus 表示,不同之處在於 Passthrough應用程式介面將允許開發人員使用額外的虛擬實境層面修改單色視圖,應用自定義樣式,並將 Passthrough 捕獲投影到虛擬表面上。這些變化可以彌補技術的局限性。
但是 Passthrough應用程式介面有一個額外的警告:它僅適用於 Oculus Quest 2。Rift S 和原始 Quest 將繼續僅限於基本的 Passthrough 功能。
與某人的物理環境交互可能會帶來新的隱私風險,但 Oculus 表示,「使用 Passthrough 應用程式介面的應用程式無法訪問、查看或存儲來自 Oculus Quest 2 傳感器的物理環境的圖像或影片」,因為它們都是在設備上處理的。
Oculus 表示,Passthrough應用程式介面目前與 Unity 遊戲引擎配合使用,「未來將支持其他開發平台」,並且「Passthrough 應用程式介面的生產版本將在今年晚些時候推出。」
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