草根影響力新視野 尚智
運動部自今年9月推出的「揮汗有禮」活動,號召全民一起運動,這個政策在網路上的評價不錯,然而很少人討論到其侷限之處。首先眾所皆知的是,「揮汗有禮」活動原本規劃實施至年底,不料民眾熱烈響應,首波300萬份獎勵很快就被領取完畢,後續為了鼓勵持續運動,改為運動幣500元的抽籤活動,顯示運動部當初對參加人數的評估有落差。此外還有兩個政策侷限,值得我們深思。
圖片取自:( 運動部活動官網)
第一,「揮汗有禮」活動具有「全民運動」的性質。首任運動部長李洋是兩屆奧運羽球金牌得主,原本外界有一種聲音,擔心李洋部長的施政重點,可能偏重菁英性質的「競技運動」,相對忽略屬於大眾的「全民運動」。其實不然,「揮汗有禮」活動以鼓勵「運動小白」入門為宗旨,盡可能降低體能與技術的門檻,對任何一個身體狀況正常的人都能輕易參加,無論是日常的輕量級運動,如健走、慢跑、騎自行車,或其他可記錄時間的運動都可納入,以培養持續運動的習慣。
然而,「揮汗有禮」活動的第一個政策侷限是需要上網登記,以及提供運動紀錄APP截圖。這個「數位落差」(digital divide)明顯對「數位原住民」(digital natives)有利,對於不熟悉上網與手機操作的族群不夠友善。此外,運動部推廣「揮汗有禮」活動,也沒有考慮號召基層里長或運動幣的合作店家,對於不會上網的民眾提供數位協助。根本的解決之道是需要通用設計(universal design)的思考,讓所有人不分年齡、性別、地域或數位能力,都能容易又公平地接觸這個政策福利。
第二,「揮汗有禮」活動具有健康促進與振興經濟的外溢效果,因此也有助於衛福部與經濟部等其他部會的政策推動。因為「揮汗有禮」培養全民的運動習慣,可以增強體能、預防疾病,而健康好禮的兌換品項,以及之後的運動幣500元抽籤活動,讓合作店家與消費者互蒙其利,發揮振興經濟的價值。
可是,這造成「揮汗有禮」活動的第二個政策侷限,也就是部會本位主義的盲點。除了運動部的「運動幣」之外,還有文化部的「文化幣」,以及衛福部新推出的「健康幣」等,被戲稱是政府的「大撒幣」,讓民眾看了眼花撩亂,而且有各自的申請方式與門檻,徒增使用困擾。這也顯示行政院當初並未發揮各部會之間政策協調的功能,統合各部會的作法,並降低民眾參與的「數位落差」。