【GRi草根影響力新視野╱記者梁瓈月】
去年穿戴式裝置陸續上市之後,Google不但推出499元新台幣的3D紙眼鏡,讓大家以平實的價錢搶先體驗虛擬實境,還推出轟動科技界的技術:Google 眼鏡,算是在去年底科技界的盛事。沒想到才沒多久光景,在今年一月初Google就宣布Google眼鏡停售,震驚各界。不過還好今年初有許多公司推出最新的虛擬實境科技,弭補大家失去Google眼鏡的失落感。
首先是宏達電在3月宣布,與PC遊戲大廠Valve策略合作,推出虛擬實境眼鏡開發者版本,預計今年底前將上市商用版本。根據資料顯示,Valve經營全球最大PC數位遊戲平台 Steam(全球共1.25億活躍用戶、900萬同時上線用戶),宏達電與它合作的策略,未來將在使用者數量上佔得先鋒。
雖然虛擬實境風潮的先驅是Oculus,它鑽研虛擬實境眼鏡近3年、推出的開發者版本少說有4代,但Oculus Rift是一種坐下來享受虛擬實境的耳機,而宏達電則適用動態移動與靜態使用,多了另一種體驗。
宏達電亮相的第1代開發者版本:HTC Vive,是HTC和Valve共同開發的產品,它承諾為客戶提供最能吸引視覺注意力的虛擬實境體驗,採用高清晰顯示器和高畫面更新率來播放,並將直接與Valve的Steam遊戲庫對接,增加虛擬實境的可看性。
虛擬實境中的臨場感指的是使用者完全沈浸在一個非實體的虛擬世界中,要達到此一境界的主要障礙為移動延遲(motion-to-photon latency),以HTC Vive為例,為了避免移動遲疑,它在機殼裡裝2個1080像素寬的顯示框,以每秒90幀的速率呈現清晰圖像。該速率是目前所有VR耳機裡最快的,讓使用者在虛擬環境中走動時不會有視覺延遲的狀況產生。對此宏達電表示:「我們的目標是產出渾然一體的虛擬實境,沒有接縫,並承諾HTC和Valve合作的這個計劃可以在今年交付產品給喜歡我們的消費者。」
不過由於這是最新的技術,目前移動範圍還是有限,以HTC Vive為例,它連接到一個基地台,這個基地台在15英尺的半徑內可以辨識運動行為,也就是說,僅允許使用者在參與虛擬世界時可以在房間15英尺半徑內移動。
繼宏達電之後,PC處理器及繪圖晶片大廠AMD也在3月舉行的遊戲開發者大會(Game Developer Conference, GDC)上揭露了LiquidVR計畫,並釋出LiquidVR SDK 1.0 Álpha版供開發人員測試,表示進軍虛擬實境的決心。
虛擬實境則是被科技業界公認最有未來明星相的方向,許多消費者目前對於虛擬實境也充滿好奇,但目前僅有HTC Vive宣告年底正式出貨並釋出基本規格訊息,至於其它公司的計畫何時成形? 是否會增加其他功能?對此AMD副總裁Raja Koduri指出,遊戲勢必會成為虛擬實境應用中第一個快速成長的領域,但該技術未來仍有更多的應用潛力尚待開發,諸如教育或醫療領域等。也就是說詳細的內容還是有待開發測試,或許使用者可以期待這一波虛擬實境將會為人類帶來不一樣的生活體驗。
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