由社會學觀點解讀黑悟空現象
草根影響力新視野 劉永健
近日中國推出一款名為「黑神話:悟空」的遊戲,以傳統名著西遊記為主軸,讓玩家在遊戲中探索並通關,推出後獲得諸多好評,有人從畫風分析,認為畫質與流暢度屬近年來難得的佳作;另外也有人認為這款遊戲克服了翻譯名詞的問題,使得外國玩家能夠快速上手;更有許多人將其套入西遊記文本,將此遊戲由文化的觀點加以解讀,但均未能完全解釋何以這個遊戲會暢銷?
事實上若以社會學的觀點來解釋中國經典的四大名著,會發現其中都隱含著對於權力本質的探討,眾所皆知水滸傳主要是基於對朝廷反抗的軸線而開展,而三國演義則是對於權力正統的爭奪,就連紅樓夢中也隱含著對於權力失去的無奈,如引用牡丹亭中原來奼紫嫣紅開遍,似這般都付與斷井頹垣的名句,以及好了歌中對於衰敗的感慨。
圖片取自:(wikipedia)
那麼權力在西遊記中究竟扮演著何種角色?能使得這本書能流傳至今呢?由於西遊記中的主人公係由石猴所化,自始便不受天地拘束,而傳統禮教對於中國人的束縛已由來已久,近來也有評論者認為西遊記一書係我們對於自由的渴望,但其實更多仍是對於權力的反抗,而這款遊戲以取經任務完成,孫悟空被封鬥戰勝佛後展開,主要仍屬一款動作通關的遊戲,而與前幾年風行的麥塊為創造型的遊戲方式並不相同,也因此目前該遊戲在體驗上缺乏了與人互動的樂趣,主要仍屬於玩家於電腦間的互動。
但社會學家無論如韋伯對於官僚體制的技術分析,或是傅柯對於微型權力的分析,亦都停留在對於現代性的抽象批判,如傅柯所言忽略了圍繞作為全面治理社會的紀律權力,也因此這款遊戲由於投射出人們對於全球化時代後反權力的想像,也許這才是這款遊戲能受到歡迎的原因。
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