出處:財訊雙週刊 第 471 期 作者:廖君雅
近年興起的密室逃脫實境遊戲熱潮,除了三五好友相揪組隊,更吸引不少企業包場集訓,既培養團隊默契,也考驗個人臨危不亂的能力。小心在玩遊戲時,主管正在一旁偷偷打分數。
「這把鑰匙,我們試試看吧!」、「這幅牆壁上的畫怪怪的,正確答案會不會就在那裡?」一群人分頭東看看、西看看,交頭接耳地討論如何解謎,時間正一分一秒地流逝,1個小時後,計時器響起了,關主宣判結果,眾人才終於卸下緊繃的情緒,放懷大笑地開心合影。
4個台大生 把興趣變生意
無論是桌機或手機遊戲的玩家,對密室逃脫肯定不陌生,然而針對團隊默契設計的「真人版」也逐漸蔚為風潮,由於通常圍繞著某個故事主題,因此過程中所營造的懸疑、刺激氣氛,讓許多人縱使花錢「自虐」也樂在其中,更有公司行號直接包場,當作是給員工的福利。
這類遊戲的玩法是一群人被關在一個小房間,必須設法觀察周遭的線索解開謎題,順利闖過層層關卡,把自己和夥伴「救」出去,若不能在一定的時限內完成,任務就宣告失敗。
而瞄準這股推理解謎熱,國內目前有不下40、50家專營密室逃脫的遊戲工作室,有透過購買版權經營的,也有強調是原創設計;「笨蛋工作室」即為台灣原創遊戲設計裡,較具代表性的一家業者,成立時間一年半,已推出4款不同主題,專供8到10人玩的小型遊戲,以個人票價介於500到600元計算,保守估計平均每個月創造至少60、70萬元業績,粗估已超過2萬人次體驗。
笨蛋工作室的創辦人是4個從研究所畢業的大男生,以前曾是台大機械系的同學。成員之一的陳威翰回憶當時創業情景,坦言當初是憑著一股熱忱,衝動地頭就洗下去了,「前2年,日本密室逃脫遊戲剛引進台灣,我們很興奮地組隊去玩,結果卻沒有過關,因此我們還在人家門口開了一個小時的檢討會,」他說。
包場教育訓練 主管打成績
扼腕之餘,笨蛋工作室的夥伴們把這股不甘心化為動力,彼此勉勵自己一定可以做出更厲害的遊戲,因此各出資15萬元,拿著60萬元就創業了,當時所設計出的第1款遊戲《奪命鎖鏈》,從道具的設計到裝潢,全都是機械系出身的四人不斷地溝通、畫設計圖所創造出來;初期透過網路宣傳,成功打響了名號,隨著愈來愈多人口耳相傳,很快就損益兩平,4人也各自辭去正職工作,實現了把興趣當事業的夢想。
目前,除了個人或社團可組隊報名參加,笨蛋工作室也有大部分來自企業部門包場或教育訓練的穩定客源,單批人數從10到50人不等,較知名的外商企業包括IBM、惠普、花旗銀行、聯合利華和巴黎萊雅集團為大宗,其他則多為公司行號或部門之間的聚會。
笨蛋工作室同仁觀察,來包場的企業大多是有設立福委會的科技公司,固定提供經費讓工程師來鬆鬆筋骨,又以需要動腦筋的研發部門居多;另外原本就講究團隊合作的金融保險業,包場人數也不遑多讓,藉此培養默契、增加共識的凝聚,更有不少公司行號將遊戲作為人際互動的媒介,讓新進成員可以趕快和其他同事變得熱絡;或者作為主管評估個人危機應變處理能力的績效指標。
「有些主管在遊戲前,會特別叮嚀我們在旁打分數,紀錄那些特別融入團體、或者只顧自己解題、獨占線索不願分享的人,」陳威翰觀察,透過實境遊戲,每次玩家可以發現自己及朋友最真實的樣貌,也有不少上屬與下屬之間因此拉近距離,甚至在一同努力合作解題後,除了更了解上下部屬、同事的人格特質,讓自己獲得歸屬感和成就感。
「我們甚至會逼迫他們在短時間內要分工合作找答案,否則就會卡關,遊戲玩不下去,」更有學校老師們會組隊來玩,之後再安排學生來體驗。舉例來說,松山高中本身就設有密室逃脫的社團,讓學生親自嘗試設計遊戲,訓練邏輯流暢度及創意。
為了營造遊戲整體氛圍有身歷其境的感覺,笨蛋工作室的四個大男生每次都會腦力激盪,特別在細節上下工夫,也會特別去推算玩家拿到各個線索的節奏;由於許多人組隊來玩,是為了同樂或者增進合作默契,除了謎題關卡本身要好玩,他們更重視是否能讓玩家間緊密互動,也吸引不少玩家前來求婚、慶生和聯誼。
不局限密室 戶外遊戲也行
陳威翰表示,外界習於稱呼這類遊戲模式為密室逃脫,但在他們這些圈內人眼中,泛稱為「實境遊戲」,他認為目前的實境遊戲範疇已經不再限於單純的從密室裡逃脫,而是考究所有小細節的合理性,所以遊戲的故事,可能已經變成要玩家去偷出某樣東西,或是完成特定任務,甚至是找出遊戲所設定的「殺人凶手」。
笨蛋工作室也已接過幾項委託,設計包括200人可玩的中型、以及千人以上可玩的大型戶外實境遊戲。其中最具代表性的就是2014年的緯創資通的家庭日,當時地點選定在新北市的三鶯藝術村大草原舉辦,由於是在戶外舉行的大型闖關遊戲,又必須考量到老少咸宜的活動精神,因此包括布景、道具都必須就地取材、設計關卡,因此當時工作室的同仁在場勘時,便以園區內顯著的大型雕刻地標為主角,編造一齣以外星人為概念的遊戲。
中型活動則包括目前位於台北京華城的一四七槍樂園,以及去年夏天曾短期在台北公館的洛德城堡水上樂園舉辦的殭屍追逐遊戲,都是運用該場地原本就有的遊樂設施,再加入實境解謎元素,增添玩家彼此間的互動樂趣。
隨著營運逐漸上軌道,這四位大男生目前也各司其職,掌管財務、人事管理、行銷企畫和道具維護等,雖然也有創投資金來洽詢,但為了能夠確保遊戲設計的主導權,團隊默契極好的4人,希望能持續專注經營實境遊戲,讓更多人打破手機、平板上的社交距離,享受眾人同心協力的解謎樂趣。
走進遊戲密室一探究竟
「世界頂級的生技公司 Particle S,其生化部門一夕間消失無蹤,正當外界臆測著各種可能性時,一封神祕的信件邀請你來到這間酒吧,而這封信的寄件人,竟然就是你自己」這是《奪命記憶》遊戲中的主要故事情節,本刊在採訪當天也進入遊戲密室內一探究竟。
走入密室,首先就是逼真的酒吧場景,還有一台能夠真正演奏的鋼琴,要照著正確線索彈奏出音譜,才能順利把下一道門打開,而接下來的謎題則需要團體成員分工合作找出答案,過程中配合遊戲情節的聲光特效及自動化機關,像是在演電影般的身歷其境,若不是旁邊有關主跟著講解,應該很難有人能在限定時間內一次破關。這款遊戲推出9個月,便吸引了超過5000人體驗。
與國外引進版權的其他同業相較,笨蛋工作室的競爭優勢,在於所有遊戲都是原創設計,不用付出昂貴版權成本;在設計及玩法上也可自由發揮,因此入門的創業資金門檻並不高,在如今動漫、遊戲風潮興盛的紓壓趨勢下,也提供了許多想大展身手搞創意的創業族機會。
然而,最大的潛在風險,則是場地問題。笨蛋工作室創辦人陳威翰表示,有時一款密室逃脫遊戲從設計、裝潢到完成,往往要耗時半年,除了曠日廢時外,固定成本必須隨著遊戲人次增加逐漸攤提,不僅2到3年必須改版,也必須注意租約問題,像他們曾經遇過房東想把場地收回,搬家時也被迫重新裝潢,造成荷包大失血。
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原文請見:密室逃脫真人版 正夯的企業教育訓練 團隊集體闖關 每個人都是福爾摩斯
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