越南前3名發行商之一GAMOTA已對於越南游戲市場Covid19後段的機會和挑戰進行分析,根據Gamota的代表,Covid-19疫情時,網絡游戲的娛樂轉變推動了中國手機游戲業務的發展。而在越南,雖然帶來了不少困難,但也是重新改動了市場安排和國內發行商的能力。

越南河內 /美通社/ — 最近,根據App Annie-分析和應用程序市場數據的統計,在2019年和2020年的前11周中,越南在2020年春節假期2周後的游戲應用程序下載量比春節節假之前高於40%。與往常一樣,按2019年數據,該數字將下降到新年之前的水平。這也是Covid-19在越南第二次爆發的時間。

越南前3名發行商之一Gamota發表越南手機游戲市場的機會和挑戰
越南前3名發行商之一Gamota發表越南手機游戲市場的機會和挑戰

游戲產業是否受到COVID-19大流行的影響?

根據Adsota的研究,甚至在Covid-19流行真正爆發並大規模影響之前,隨著成熟玩家的數量從2018年的51%增長到2019年底的71%,預計今年Gaming 將強勁增長。特別是,具有高質量畫質和高體驗的免費游戲的發展多年來已成為推動該游戲發展的重要原因,2019年發展最為迅速。

進入2020年,由於Covid-19流行的影響和社會流離失所命令開始在的許多國家中出現(越南在內),人們的生活被全面顛倒,各種活動形式及娛樂活動都在家裡進行。 Gaming突然成為最安全,最便宜的娛樂方式。當現實世界無法滿足每個人的需求時,Gaming成為健康的愛好,也是使人們保持聯系(社交網絡之外)的理想工具。

此外,游戲類型豐富可以為玩家帶來豐富的體驗,非常適合「卡住」的室內空間,而不會引起無聊。  正是這一因素已推動了Covid-19流行期間內人數及其上線時長的急劇增加。

「在疫病流行期間內,游戲市場仍然有一個亮點,但與此同時,發行商也面臨不少挑戰。由於疫病流行在全球范圍內造成的影響,中國、韓國和日本合作伙伴都無法正常運營。因此,越南發行商的許多新項目無法按計劃啟動。甚至正在運行的產品也會受到不及時處理的影響。新產品被推遲,因此沒有新的收入來源或者幾乎停滯收入,宣傳計劃也被停止。」Trang Vu女士說。(GAMOTA COO- 越南游戲發布領先平台)

COVID-19疫病流行之後- 越南游戲市場的機會

實際上,越南市場的游戲發行商仍然受益於COVID-19造成的延誤。今年上半年的新游戲數量與2019年同期相比有所減少。但是,預計2020年對於越南游戲行業來說仍然是良好的增長年,越來越多外國發行商開始在越南建立子公司或尋找優質合作伙伴,以便能夠大規模發行高質量的游戲。

COVID-19大流行期過後,許多不同種類的游戲已經上線,其中包括許多大片,例如:Call of Duty, Vo Lam Truyen Ky 2, The Gioi Hoan My, Tuyet Dai Song Tu, Vua Bong Da 2020, Ky Nguyen Huyen Thoai, Ngao Kiem 3D。

「跟隨」服務也有機會綻放,除了玩游戲之外,觀看游戲直播也是很受歡迎的活動。在此之中,游戲直播主跟影響者的角色相同。最近,OTA網絡的直播者-Nam Blue剛剛創下了直播記錄,現場觀眾數為137000,關注者數為200萬。 到目前為止,他是世界上在Facebook Gaming平台上實現這一裡程碑的人之一。

「基本上,游戲是受Covid-19大流行影響較小的行業。最近的市場報告還顯示,越南的游戲玩家數量與之前的Covid-19大流行相比增加了30%。 除此之外,由於其他形式的娛樂活動(電影,運動,戶外娛樂等)在疫病流行爆發後才剛剛開始重新開放,因此游戲仍然是一種安全的選擇。越南產業的收入也逐漸成增加,盡管增長仍然很慢,因為收到Covid-19疾病的影響者的收入尚未完全恢復。」Trang Vu女士說。

但是,Covid-19大流行結束後利用市場機會的能力也將極大地取決於每個發行商的內在力量。創建強大而忠誠的游戲玩家社區是國內發行商的墊腳石。與其他發行商相比,一家准備了充足良好質量產品的公司將在2020年下半年取得突破並加速發展。而游戲行業仍將有短期的增長,以克服由大流行引起的經濟危機。

關於 Gamota

Gamota是越南三大手機游戲發行商之一,擁有超過1500萬用戶,8年的經驗,已經發行超過100款游戲。Gamota的使命是與志同道合的合作伙伴共同發展,通過優質的本地化和運營方式,提供高質量的游戲體驗。

憑借豐富的經驗,遵守當局的嚴格要求,Gamota是合作伙伴的最佳選擇之一,將游戲發布到超過3500萬手游玩家的越南市場上。

圖片 – https://photos.prnasia.com/prnh/20200724/2866830-1?lang=2

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