作者:黃亦筠
喝水變得像在玩遊戲,創意可以幫父母培養小朋友的健康習慣。剛上架美國亞馬遜的智慧互動水壺品牌「Gululu」,利用物聯網科技和社交概念,在歐美掀起討論熱潮。
最近一款外觀可愛的彩色卡通水壺Gululu,在網路上被熱烈討論。
手機連結Gululu上的app,選定不同的卡通寵物,彷彿當年日本紅極一時的「電子雞」。小孩每次喝水就能維持寵物的生命,父母親還能從自己的手機上看到小孩的喝水狀況。更有趣的是,Gululu還有社交功能,小孩只要搖一搖水壺,就能與附近同樣擁有Gululu水壺的小孩建立聯結當朋友,PK喝水進度。
「我們希望用一種遊戲娛樂的方式,養成孩子喝水的習慣,」巨鯨網路科技創辦人兼執行長江志強說。
搭上「C」熱潮
全球第一款智慧互動水壺「Gu-lulu」,是巨鯨網路科技的創業作,搭著物聯網技術與歐美當紅的「Gamification」(遊戲化)概念崛起。
「遊戲的力量不只用在娛樂或學習,遊戲可以改變人的生活習慣、商業行為,」日本國際大學國際交流中心(GLOCOM)研究員兼助理教授井上明人在著作《遊戲化的時代》中指出。
Gululu去年五月登上美國Kickstarter募資,三天募到二十萬美元,今年一月登上「亞馬遜精選」(Amazon Exclusive,以下簡稱AE),台灣遠傳電信的旗艦店也在二月開始銷售Gululu。
「我自己也有小孩,水壺和其他智慧手環不太一樣,能把喝水變成一種娛樂,滿足小孩和父母的需要,產品不只有兩到三週的壽命,因為這是解決人的生活問題,」遠傳個人用戶業務暨行銷事業群副總經理趙憶南觀察。
在中國網路圈打滾多年,江志強以結合物聯網科技的Gululu智慧水壺,作為創業首發作品,強攻父母與小孩的生活需求,把喝水變成遊戲。
水壺背後,有台灣的影子。
江志強是出身台灣的網路人,早年在台灣雅虎,後來到中國分別在阿里巴巴、網易擔任高階行銷主管,兩年多前辭去中國社交網站人人網營銷長,出來創業。
中國新創公司是出了名的膽大包天,許多公司連產品的影子都沒有,就敢向創投拿錢。江志強熟悉中國網路界遊戲規則,仍選擇較穩健的道路。包括他在內,團隊有中國前惠普、前宏達電、前小米高管等,橫跨台灣、中國、美國和以色列,共十一位親朋好友自掏腰包,共一二○萬美元(約三千七百萬台幣)創業。
當時雲端、大數據以及物聯網熱潮當紅,江志強也跑了好多趟深圳,看著一個個智慧化的硬體如雨後春筍般出現。但他並沒有一頭熱栽入,反而心頭浮現更多疑惑,「像Fitbit這類智慧手環有多少人每天用?用多久?這是剛性需求嗎?」
Gululu產品概念出現前,江志強跟著團隊做深入的使用者需求訪談,一做就是四個多月。最後決定用物聯網技術做互動水壺,用遊戲互動的方式解決父母苦勸小孩喝水的痛點。
創意有了,代工廠找沒有!
「我們是花自己的錢,特別小心謹慎,」江志強坦言,先用自己口袋的錢做調研,更打算先做出實品。然而,這又是另一個挑戰。…(完整報導,請見《天下雜誌》第616期 )
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