草根影響力新視野  張勳慶

繼紐約時報中文網之後BBC中文網,也報導在預售期間就賣出5300萬美元的中國大陸自創電網路電玩《黑神話:悟空》。當然台灣媒體也有相關發表,但大多是從政治立場去論述,這相對政府和全民一頭熱高論AI和炒股,但卻自我暴露出受限與短視的重大缺失,一如先前GOOGLE總裁施密特在大學演說中,批判台灣硬體一流,軟體二流,雖然事後鬧大,為了滅火去自我說文解字一番。

在論《黑神話:悟空》之前,其實這個改編自中國文學作品<<西遊記>>的創作早就許多國人看過,那就是電影<<大話西遊>>系列,只不過今日運用在網路遊戲上,又因創作公司是對岸,台灣就玻璃心發作和抗中保台發酵。因為在習近平領導這幾年,其實對網路遊戲是用打壓去處理,還稱之為精神鴉片,斷不了下只好用時間去管制。而這個由「Game Science」公司用心多年,發行商是「英雄遊戲」(Hero Games)的網路遊戲,會在正式推出時對使用者發出一系列警語,例如不得發出負面言論、物化女性,這些明顯與網路徹底自由精神相違宣告,有很大自保成份,那就是演給中國共產黨看,這是為了生存和利益,因為先前阿里巴巴等靠著軟實力去打遍全球的公司,不是被中共修理,就是被美國痛扁(抖音海外)。

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圖片取自:(wikipedia

但若是從台灣處於網路年代中,還是老毛病上身,依然凡事反中不見競爭,那就是在網遊中跳入自設陷阱。因為玩過或與他人聊過者,都知十多年前一群美國大學剛畢業學生,創立的暴雪公司的電玩<<魔獸世界>>紅遍台灣島上,接著這些年台灣出電玩能躍居網路居強勢又廣受歡迎者不多,而且還是扯上白色恐怖的<<返校>>。現在中國大陸在網路創作者和遊戲者相激相盪下,以文學作品為主角,又以地方文化景點、廟宇去當背景的作品,不但達到文化行銷更帶動觀光產業,反觀台灣這頭還在搞去中化,不知這可和網路創作上結合,這才是國內論者在談論這款《黑神話:悟空》,全都盲目在泛政治又只論意識形態下的猴頭猴腦,一下子就讓人看穿格局。

其實中國大陸在半導體熟成製造,在世界市場上已經處於不可少的地位,當然要追上台積電先進製程還有差距,但在網路軟件不論創作或行銷上,可真是證明其有一定實力和人才輩出,只不過受限在資本和所處的政治體制有所綁手綁腳。而現在企畫4年以<<西遊記>>為遊戲背景的《黑神話:悟空》,在去對比先前國內手機遊戲公司蹦世界,在台文館案子中鬧出的角色抄襲於對岸,真該自問腦袋的自我網管和山寨,徹底移除了沒有。