草根影響力新視野 文:琪拉編譯 Photo Credit: jayakrishnan @ pixabay by CC0 Public Domain

電子競技(esport)是指使用電子遊戲來比賽的體育項目,也就是大家熟知的電玩大賽。隨著玩家越來越多,電子競技已成為體育競技的一種,利用電腦、遊戲主機來操作,但強調的是人與人之間的智力與反應的對抗運動。但儘管電子競技行之有年,但主要參與人仍以男性居多,有競爭力的女性玩家仍是少數。

Mark Religioso 是萬代南夢宮(Bandai Namco Entertainment)的品牌經理,他希望能吸引更多女性玩家進入專業的電子競技運動,在電子競技(esport)中贏得獎杯與獎金。因此,Religioso先生今年開始策畫”Bonnie and Clyde”這項比賽,男女都可組隊參加。為了能吸引更多女性參加比賽,他也策劃一系列扶植與鼓勵女性參與電子競技賽的計畫。

隨著越來越多女性開始也喜歡玩線上遊戲,電子競技行業開始努力也讓女性成為這門生意的主流。預計到2018年時,電子競技的收入會超過美金十億元,儘管目前女性在這領域只佔了15%的人數。

從2003年開始,法國公司Oxent就開始組織每年的女性電子競技競賽,到2016年以有40個女性隊伍參加,成長了25%。Twitch這間美國亞馬遜網頁公司所擁有的線上遊戲公司,三年前組了Missclicks這個團體,目的是支持女性電腦遊戲玩家。很多女性玩家很歡迎眾多遊戲公司做出的努力,畢竟在男性主宰的電腦遊戲世界,女性玩家還是少數,組隊困難,甚至還要面對被匿名騷擾,甚至強暴或謀殺的威脅。

Stephanie Harvey這位女性電子競技玩家說:[ 這個領域對女性很不友善,女性在這裡皮膚需要厚一點。]至於這些眾多公司的努力能吸引多少女性進入電子競技還未得知。儘管Oxent已經舉辦女性電子競技比賽多年,但沒有證據顯示吸引到更多的女性,甚至有人認為舉辦女性才能參加的比賽,等於直接宣告女性玩家無法與男性競爭。Oxent主管也表示,當時是否要舉辦這樣的比賽,公司內也經過激烈的討論,當時想法認為這是吸引女性玩家的第一步,現在已變成必要之惡。

除了區分男性與女性的比賽以外,Religioso先生希望藉由Bonnie and Clyde這個比賽讓男女一起組隊參加,一起交流。另一個方式是改變遊戲的種類還有行銷手法。Stephanie Llamas,這位SuperData的研究董事,她認為女性應該多參與這個領域的營運,尤其是在商業運作與遊戲研發上面。

參考資料:
Video Game Makers Try to Get Better at Luring Women to Esports