作者:陳良榕

寶可夢滿街跑之後,下一個擴增實境(AR)的應用是什麼?當新創公司備受矚目,蘋果、Google、微軟動作頻頻,你準備好抬頭挺胸迎接加料後的真實世界了嗎?

採用擴增實境技術(AR)的手機遊戲《精靈寶可夢Go》(Pokémon Go),上架不到一個月,下載量已破三千萬次。形同超過一個台灣的人口,已實際體驗過「擴增實境」,對於這個過去停留在小眾領域的冷門技術,這是很激勵人心的大突破。

也難怪,連向來沉穩內斂的蘋果執行長庫克,都在七月二十六日的法說會上,興奮談起《精靈寶可夢Go》,說這款手機遊戲的成功,顯示「AR可以很了不起。」

AR的聲勢,已隱隱凌駕在另一個當紅科技——虛擬實境(VR)之上。

做個簡單比較:當今硬體VR兩強——宏達電的Vive,跟臉書Oculus兩款VR頭盔,即便根據最樂觀的估計,目前合計銷量也不到三十萬台;也就是說,全球體驗過AR技術的人,可能已是體驗過VR的一百倍。

AR跟VR這兩個技術,究竟有什麼差別?

駭客任務 鋼鐵人

若以好萊塢電影來說明,VR的代表是《駭客任務》(The Matrix),主角們的大腦都連線到一台龐大無比的超級電腦,閉著眼睛,像靈魂出竅一般,浸潤在完全虛擬的世界。

AR的代表則是超級英雄《鋼鐵人》。主角東尼史塔克穿上鋼鐵裝戰鬥時,他的視野會同時出現地圖、彈藥、前進方向等實用資訊。而當他在家中研發高科技裝備時,雙手可隨意翻玩、修改酷炫設計,這些都是AR未來應用的最佳示範。

兩者的根本差異,也一目瞭然:VR企圖取代真實的世界,而AR則融入真實世界,只在上面添增必要資訊。

這點,對不少人極具吸引力。例如《精靈寶可夢Go》之父、軟體開發公司Niantic創辦人漢克(John Hanke)便坦承,他常為自己三個小孩太常黏著螢幕而擔憂,「在我認識的家長中,還沒見到誰能不為這個問題掙扎,」他接受外媒訪問時說。

藉著寶可夢結合AR技術的大成功,漢克實現他的夢想,讓人們走回真實世界玩遊戲。

科技業的下一個挑戰,是讓AR成為未來的主流顯示介面。讓人們不用再當「低頭族」,可以重新抬頭挺胸。戴上類似Google眼鏡的頭戴裝置,眼前虛擬物件紛紛閃出——桌子旁邊閃著行事曆,本來空白的牆壁,開始播放著影片,半空中飄著氣象預報。走到戶外,望一眼餐廳,旁邊自動跳出美食評價;看到熟人,旁邊自動顯示他最新的臉書貼文。

當前全球科技三強,Google、蘋果以及微軟都致力於實現這個夢想。微軟將在今年底開始銷售AR眼鏡HoloLens開發者版本(一副售價三千美元,約九萬六千台幣)。Google則可望重啟兩年前曾轟動一時的Google眼鏡計劃。

而蘋果執行長庫克則在剛結束的法說會上,強調蘋果已經「長期而且持續大力」投資AR。因為AR有可能成為「下一個運算平台」。「這會是件大事,」他說。

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