【GRi草根影響力新視野╱記者梁瓈月編譯】

目前CAD軟體是3D列印其中一大障礙,為了獲得大眾的青睞,列印的過程必須要對使用者更加友善。我們覺得在那個色彩鮮豔的成品非常簡單是因為有工程師和有經驗的工作人員在一旁操作。但事實上,3D列印對於不是工程師的人而言是很麻煩困難的。

從3D列印的中心點往後退一步,可以明顯看到3D列印在軟體技術層面有一個很大的溝坑。如果列印過程可以如同「點選主選單」->「下載、創造或訂做一個設計」->「直接送到列印機」一樣簡單該有多好呢?但那仍然是一個夢。在目前,3D列印還沒簡化到這一步。

佛斯特斯,美國通用電氣公司的全球科技總裁在她的演說中表示,缺乏友善的使用者軟體是這個產業最大的缺失障礙,但也是它最大的機會。她表示,軟硬體應該搭配起來的時刻到了。

如果在軟硬體之間的鴻溝大到會阻礙製造業發展,勢必會阻止創業者和小企業(如同消費者)用創新的方式使用3D列印。CAD軟體是為工程師設計,可以讓他們用2D和3D創造許多產業的東西,常被用來做特殊效果、動畫以及圖畫設計。用CAD的最大問題是使用者必須要了解機械工程,學習設計工具並不難,但如果它們並不知道正確的比率以及零件的使用目的和其它對應的組件,做出來的產品將不大好,再者,軟體並沒有不斷轉化成桌面3D列印機使用的規格,特別是那些較低價、一般民眾負擔得起的列印機種,這會導致產生造型不佳的產品。

這個產業需要對使用者友善的軟體,現在就3D列印而言,許多公司正試著讓3D列印機可以和家用噴墨印表機一樣簡單且具相容性。

XYZ列印公司市場發展部高級經理蓋里表示,桌上型列印機的問題是價位還有對使用者不友善,這裡有許多的小問題跟障礙必須克服,至少我們現在可以讓他們對使用者更友善、更簡單並且讓它們降到大眾消費者族群的價位。

Autodesk是製作最受歡迎3D列印軟體AutoCAD的公司,基於相似的理由,Autodesk的經理卡爾貝斯也不相信家用3D列印將會迎頭趕上。他在演說中表示,軟體趨勢就像其他產業一樣是朝向方便性而非所有權發展。他舉幾個公司為例,人們都較傾向使用服務而非擁有該技術。

巴斯認為網路上充斥著設計者,到處都有模型可以供3D列印使用者下載。這個「製造者社群」正快速崛起,而且用Thingiverse 和Shapeways等平台提供免費、開放、下載設計的資源讓軟體更加大眾化。隨著軟體迅速發展,非技術性的3D列印愛好者可以直接從網站下載設計或是從雲端使用某些人的3D列印機。

雖然使用者可以透過MakerBot的運用程式自行修改Thingiverse的設計,但如果使用者不懂或沒有自己的設計軟體,那他就很可能會覺得非常困難,甚至這些上傳供免費下載的軟體並非全都是可信賴的。

Adobe系統最近試著附加3D列印的功能在Photoshop上,去解決軟體的問題。這個3D列印功能附加在Photoshop14.1版本,免費供Adobe創意雲端的會員更新。用戶可以使用Adobe Illustrator或Photoshop作3D設計,用層次來增加色彩,質地或文字,就如同他們使用原來的設計軟體版本一樣。從選單中,使用者可以選材質、顏色和價位。一旦設計完成,他們可以將它輸出到檔案或是直接列印到家用印表機。目前直接列印需搭配MakerBot或3D Systems Cube 桌上型印表機,或是送到外面的Shapeways輸出列印。

Adobe資深雲端傳播者,保羅特瑞尼表示,對於想涉入3D列印的人而言,這是一個終點也是一個起點。他認為目前缺少得是內容,而內容將會主導3D列印這個科技。

然而,Adobe的新3D列印工具是針對藝術家,圖像設計家和使用Adobe雲端雲的開發者。特瑞尼表示,他想像小型企業最終會使用這個工具創作符號,有風格的物品和其他產品,但這工具並非為了一般認為Photoshop太貴或無法直接取得的大眾。

開發友善使用的3D列印軟體,是邁向正確方向的一小步,但仍有一大段路要走。

引據來源:
http://www.techrepublic.com/article/the-missing-link-in-3d-printing-user-friendly-software/
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